观察者模式是一种常用的设计模式,它建立了一种一对多的关系,使得当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在观察者模式中,
在观察者模式中,通常存在两个主要的角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,当它的状态发生改变时,会通知所有的观察者进行相应的更新。而观察者则是对主题状态变化做出响应的对象。
在这个模式中,
例如,考虑一个天气数据的观察者模式应用。天气数据作为主题对象,它的状态包括温度、湿度和气压。观察者可以是不同的天气显示器,它们需要在主题状态发生改变时进行更新,以便展示最新的天气信息。
在这个例子中,主题对象将天气显示器作为观察者添加到观察者列表中。当主题状态发生改变时,主题会调用每个观察者的更新方法,将最新的天气数据传递给它们。观察者可以根据需要对这些数据进行显示或执行其他操作。
关于
1. 通过
2. 主题对象在添加、删除观察者时可以使用
3. 观察者对象在接收到更新通知时可以通过
总结起来,
通过合理地使用
总而言之,观察者模式是一种非常有用的设计模式,通过使用
参考文献:
[1] Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software – Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides